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[電腦遊戲] 《暗黑破壞神3》公開新特性「跟隨者」

Blizzard《暗黑破壞神3》遊戲總監Jay Wilson 新公開遊戲特性「跟隨者(暫譯,原名Follower)」,分為聖殿騎士Kormac、惡棍Lyndon 與女妖Eirena 三人可供玩家選擇,每個跟隨者都會有各自獨特的故事,玩家在解開其相關任務後,將可以邀請跟隨者陪伴玩家一起冒險戰鬥。

Jay Wilson 近日接受巴哈姆特GNN 等少數台灣媒體以視訊方式進行越洋訪問,為台灣玩家剖析《暗黑破壞神3》新公開的特性「跟隨者」。Jay Wilson 表示,會想到開發「跟隨者」主要是從《暗黑破壞神2》研發過程中的反饋,當初《暗黑破壞神2》有所謂雇用系統,玩家在《暗黑破壞神2》中可以從清單中選擇想要雇用的角色,這些角色沒有職業、個性與天賦樹,他們不太喜歡那個系統、想要加以改善,認為應該更加深入。因此,研發團隊決定在《暗黑破壞神3》中加入了跟隨者這個新特色,跟隨者是有名字、有故事背景,並可以與《暗黑破壞神3》的故事線相融合,跟隨者不只是會依照玩家的指令,更會對環境有所反應,對戰鬥產生影響,更有聲音上的互動,這都是與《暗黑破壞神2 》中雇用系統不同之處。

◆跟隨者三人介紹

他表示,跟隨者分為聖殿騎士Kormac、惡棍Lyndon 與女妖Eirena 三人,每個跟隨者都是獨立個體,有特別的故事線與固定的性別,像Kormac、Lyndon 是男生,而Eirena 是女生。每個跟隨者都有12 種技能,玩家可以依照個人的需求來選擇,比方說坦克、治療職、為自己加上BUFF 或幫敵人進行DEBUFF 等,藉此可以讓玩家找出合適自己的玩法。

其中,聖殿騎士Kormac 設定類似是《魔獸世界》中聖騎的角色,本身是個嚴肅的戰士,他會在戰鬥中給予很好的支持,可以坦、也可以設定為補。

惡棍Lyndon 與盜賊很像,有一堆能力,還可以拿石弓進行遠距輸出,將會帶來很大的每秒傷害輸出(DPS)。

女妖Eirena 則是個充滿神祕的角色,她不僅可以施展法術,還可以上BUFF 或DEBUFF,而且也具備附魔師的能力。

◆跟隨者各有12 個技能

他表示,每當跟隨者升級到5、10、15、20 級時,玩家都將解開3 個技能,也就是跟隨者總共有12 個技能,當玩家在這個等級解開3 個技能時,只能選擇其中一個技能來作為跟隨者的技能,因此一名跟隨者身上將有4 種技能可以供玩家來設定。

Jay Wilson 指出,雖然跟隨者有自己的等級、等級可以提升,但他們不希望玩家角色與跟隨者等級差很多,也不希望當玩家更換下一個跟隨者時,因為跟隨者等級非常低,玩家還得多花時間來幫跟隨者練等,因此他們會讓跟隨者即使不在玩家身邊時,玩家等級提升,跟隨者的等級差距也不會差太遠;也就是說,例如玩家帶著聖殿騎士去冒險時,那時惡棍留在鎮上,其實惡棍還是自己很努力地在升級的。

他透露,有趣的是當跟隨者等級提高時會解開外貌等設定,等級高、視覺也會變得不同,並且也會解開跟隨者更多的能力、道具與職業限定道具等。

◆透過跟隨者的故事與他們相遇

當談到玩家如何能夠遇到這三名跟隨者時,Jay Wilson 說,每個跟隨者都有他們的故事,玩家會在玩遊戲過程中,一次遇到一名跟隨者,並且會接到跟隨者的特殊任務;例如像聖殿騎士Kormac,他是聖殿協會的會員,玩家將會在某個城市上遇到他,當玩家接下他的任務、打敗他所想要打倒的怪物之後,玩家就可以選擇邀請Kormac 當玩家的跟隨者了。

他表示,玩家一次只能擁有一名跟隨者,例如玩家選擇Kormac 擔任跟隨者後,他就會跟著你一起戰鬥冒險,若是後來打打打、覺得這個階段可能聖殿騎士比較不好用,就可以不讓他跟隨,Kormac 就會回到城鎮去,此時玩家若是有解過其他兩人的任務,則可以選擇更換成另一名跟隨者。

至於被問到跟隨者的出現是否會影響遊戲的平衡性時,Jay Wilson 指出,跟隨者在遊戲中並非主要部分,他主要設定為單人模式下的陪伴者,設計跟隨者主要是使故事更好,但並不是遊戲中的主要角色,而是希望玩家沒有玩伴的時候,可以選擇跟隨者一起冒險;當在正常難度下,跟隨者能發揮很好的功能,而在困難模式下,跟隨者的影響力就會降低。

他表示,多人模式下並不會有跟隨者的出現,因為研發團隊認為當四名玩家一起在遊戲中冒險、每個人若又帶著一名跟隨者,將會有太多的角色擠在畫面中,導致介面、畫面都很混亂,所以他們不想要在多人模式下放入跟隨者。

另外,《暗黑破壞神3》中有著3 對3、4 對4 等競技場模式,但跟隨者也不會出現在競技場中。

◆當跟隨者倒下時....

當被問到若是跟隨者在遊戲中死亡時,玩家要如何復活又要付出何種代價時,他指出,在《暗黑破壞神2》當雇用的傭兵死亡,玩家所付出的代價很大,要回到城鎮中重新買,他們想要改善這樣的做法;《暗黑破壞神3》的跟隨者在戰鬥中死亡時並不是真的死,玩家當下可以選擇冒險幫助跟隨者回血,或是自己先繼續戰鬥、讓跟隨者跪在地上慢慢的回血,在這種狀況下,玩家會失去跟隨者原本所帶來的BUFF,但跟隨者回血到一定程度後,就會回來幫助玩家。

他表示,《暗黑破壞神3》的怪物比二代更聚焦,攻擊與仇恨系統更高級,也就是說,若跟隨者在陪伴玩家戰鬥時倒下,怪物就不會去管跟隨者,就會開始攻擊玩家的寵物或玩家自己;此時,由於跟隨者有可能是倒在怪物的腳邊,玩家就要決定是不是要冒險來靠近、幫助回血跟隨者,玩家的代價就是要不要衝進一堆怪裡面,把跟隨者拖回來回血,這是玩家自己的決定。目前玩家幫助跟隨者回血的程度尚未決定,約是在回復50%到100%。

至於是否有道具可以維持跟隨者的續戰力時,Jay Wilson 表示,當玩家帶著跟隨者時,等於是一起共用紅藍球,當玩家自己使用回血時,旁邊的人也可以治療得到。

他說,玩家也可以為跟隨者張羅裝備,例如找工匠、打寶等方式,使跟隨者的裝備更強,至於跟隨者的裝備還是有所限制,包括必須要符合裝備的等級才可以穿,還有像武器上的限制,例如惡棍就是拿雙手武器的。

談到女妖也有附魔師的能力時,他強調,女妖與工匠不同,工匠是為玩家製作需要的東西,女妖身為跟隨者、主要是因為與玩家有相同理念,所以跟玩家一起戰鬥與冒險,工匠可以做東西、也可以幫跟隨者做東西,而女妖則是以戰鬥效果為主,當玩家有戰鬥、治療等需求時,她會直接在戰鬥時提供這樣的效果。

最後,當被問到到底《暗黑破壞神3》何時要Beta 測試時,Jay Wilson 還是一貫的回答,當他們準備好了,就是準備Beta 測試的時候了。

Blizzard 預定今年第三季展開《暗黑破壞神3》Beta 測試。

[ 本帖最後由 飛機 於 2011-5-14 00:36 編輯 ]
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